Погружение: Ненасильственное, атмосферное исследование для игроков PlayStation 4
Submerged, от Uppercut Games, это игра в жанре исследования от третьего лица, которая следует за братьями Мику и Таку, пока они ищут лекарства в затопленном городе, чтобы спасти раненого брата. Игра сосредоточена на путешествиях на лодке, лазании по крышам и телескопе, который отмечает места с припасами, пока игроки собирают пиктограммы для составления предыстории. Динамические циклы дня и ночи и оркестровая музыка создают атмосферу. Игра нацелена на игроков, которые предпочитают низкострессовое повествование об окружающей среде вместо боевых действий.
Это преднамеренное, свободное от боев исследовательское приключение
Submerged акцентирует внимание на исследовании, а не на конфликте, представляя опыт от третьего лица, не связанный с насилием, где Miku не может умереть и нет врагов или состояний провала. Основная мотивация ясна: найти ящики с припасами, содержащие лекарства для раненого брата или сестры. Этот выбор дизайна формирует всю сессию как созерцательное навигационное и scavenging, а не тестирование на сложность или конкурентную игру, что подойдет игрокам, ищущим спокойное открытие.
Движение и дизайн головоломок вращаются вокруг лодок и вертикального перемещения
Игра продолжается управлением маленькой моторной рыболовной лодкой по полупогруженным улицам, затем взбираясь по лозам, лестницам и трубам, чтобы добраться до крыш и исследовать здания. Механика телескопа позволяет игрокам осматривать горизонт и отмечать интересные места на карте. Навигация и легкое платформирование составляют основную петлю, и повторение этой петли является преднамеренным выбором темпа, который некоторые наблюдатели находят медитативным, а другие - тонким.
Визуальные и аудио элементы обеспечивают эмоциональное ядро опыта
Мир создан в Unreal Engine 4 с яркими, красочными постапокалиптическими пейзажами, поддерживаемыми музыкальным сопровождением, написанным лауреатом BAFTA Джеффом ван Дайком. Динамический цикл день/ночь и изменяющаяся погода усиливают атмосферу и делают исследование кинематографичным. Интерфейс сохраняет элементы HUD минимальными, чтобы экологические подсказки и пиктограммы с историями несли большую часть нарративной информации, ставя мастерство и презентацию на передний план привлекательности игры.
Повторяемость и темп предпочитают созерцательных игроков перед фанатами экшена
Скрытые коллекционные предметы и пиктограммы побуждают повторные визиты к достопримечательностям, а отсутствие боев устраняет риск, делая сессии по замыслу низкострессовыми. Прогресс связан с нахождением ящиков с припасами и сбором пиктограмм, а не с разблокировкой боевых улучшений. Критики отметили смешанную и положительную реакцию, указывая на то, что петля с лодками и лазанием может показаться повторяющейся для игроков, ожидающих более глубоких головоломок или более разнообразных механик; это формирует, кто вернется в мир.
Медитативный выбор для игроков, ориентированных на атмосферу, менее подходящий для искателей действий
В общем, игра представляет собой созерцательный опыт, ориентированный на дизайн, который получил похвалу за презентацию и настроение, в то время как вызывает смешанные реакции из-за ограниченного механического разнообразия. Игроки, которые предпочитают медленное, основанное на наблюдении исследование и экологическое повествование, найдут здесь значимые моменты. Тем, кто ищет целенаправленные испытания или разнообразные боевые системы, стоит рассмотреть альтернативы перед выбором этого тайтла.